lunes, 3 de agosto de 2009

TP N° 3 El aleph

Integrantes:

Juan E. Roclaw
Carolina Grignoli
Antolina Wang

Iuna Artes Multimediales 1

Video del aleph

Concepto del Juego

El concepto

El juego está basado absolutamente sobre el cuento del “Aleph”. El concepto principal está asimilado a los procesos en el que está constituido el cuento del Aleph, por ejemplo, el ambiente y los colores sobrios que hacen que el juego parezca venir de un sótano, una sola escalera que lleva al final del recorrido en donde el tiempo y el espacio se unen en uno mismo y que al finalizar llega al saber, al conocimiento absoluto. Decidimos crear cartas especialmente diseñadas para este juego que yendo a su significado representaría el proceso en el que Borges (del cuento) llega poco a poco al Aleph, introduciendo conocimientos del cuento, llenándolas de preguntas, palabras extravagantes específicamente seleccionadas con sus significados y varias frases o poesías a completar.

Al principio nos basamos en una idea poco firme pero nuestra idea fue evolucionando a medida que íbamos desarrollando las reglas, la estética del juego y los materiales.

La estética del juego como anteriormente mencioné, se relaciona con el momento en que Borges llega a un sótano oscuro y sobrio, y caminando por las escaleras llega a encontrar al final con el Aleph. Por eso el color está diseñado con colores marrones y oscuros dando la sensación de entrar a otra dimensión y los casilleros representarían la escalera por donde caminó Borges en el cuento.
Luego de crear las imágenes de las cartas, del tablero y de la caja, las imprimimos una por una, las cortamos y las pegamos.
En cuanto a la caja, decidimos darle una apariencia misteriosa para llamar la atención de la gente.

En conclusión este juego que creamos está basado en el mismo cuento del Aleph, con preguntas detalladas sobre el cuento en las cartas, con la estética pensada para representarlo al tablero, y la meta principal que es llegar al centro que sería llegar al Aleph como en el cuento mismo pero representado en un juego.

Pasos de la creacion del juego

Proceso de creación:
Paso 1: diseñar las imágenes del tablero, las cartas y la caja.
Paso 2: Formular las preguntas y sus respuestas, palabras con sus significados, y frases.
Paso 3: Hacer la caja de acuerdo a las medidas.
Paso 4: Imprimir las imágenes y las cartas (at rás y adelante).
Paso 5: Cortar todas las imágenes, pegarlas al tablero, a las cartas y a la caja.

Reglas del juego

Instrucciones

El aleph es un juego basado en el cuento de Jorge Luis Borges llamado “El Aleph”, por lo tanto antes de comenzar la partida, los jugadores deben tener conocimiento del mismo, de nunca haber leído el cuento, este, vendrá incluido dentro de la caja, se requiere la obligatoria lectura para poder jugar.

Una vez aclarado esto, procederemos a las reglas del juego:

-Debe haber como mínimo 2 jugadores, no hay máximo determinado, mientras menos sean, mas ágil se hará el recorrido.
-La caja incluye a demás del tablero, 5 fichas.
-Cada jugador elegirá una ficha, la cual será colocada en el primer casillero, que se encuentra a la izquierda del tablero, con la letra P.
-El jugador que comience, debe tomar la tarjeta correspondiente a la letra en donde se encuentra su ficha, y sin mirarla pasársela al jugador que tiene en frente suyo, (puede ser a cualquiera de sus contrincantes, siempre y cuando, la persona que este jugando su turno, no pueda leer las respuestas en la tarjeta).
-El contrincante que posee ahora la tarjeta, debe leer la pregunta o la consigna en voz alta, con sus respectivas 3 opciones (recordar no leer la respuesta marcada con una “R: ”, cuando termine de leerla, debe poner en marcha el reloj de arena desde 0.
-El jugador de turno, deberá responder correctamente la consigna, en un tiempo determinado, de no ser así, este, proseguirá a realizar los siguientes pasos detallados en este cuadro.



P
Preguntas
-Si el jugador contesta bien la pregunta, avanza 1 casillero.
-Si el jugador contesta mal la pregunta, este debe retrocedes 2 casilleros.
(en el caso que el jugador se encuentre en la P ubicada al principio del recorrido, no retrocede al contestar mal)
D
Diccionario
-Si el jugador adivina el significado correcto de la palabra, avanza 2 casilleros.
-Si el jugador no adivina la palabra, retrocede 1 casillero.
C
Completar Frase
-Si el jugador complete correctamente la frase, avanza 3 casilleros.
-Si el jugador completa la frase de manera incorrecta, no avanza ni retrocede.
Reloj de Arena
Tiempo para contestar
Si el tiempo se termina y el jugador aun no contesto, este, perderá el turno que sigue, es decir, no jugara en la siguiente ronda.


En el caso que el jugador saque una de las tarjetas que diga “regresa atrás” este, perderá todo el recorrido, es decir deberá empezar desde el principio.
Si saca una tarjeta que diga “vuelta la mano” se debe girar el sentido de la partida, es decir si antes le tocaría jugar a el contrincante de la derecha, ahora deberá jugar el de la izquierda.
Otra de las posibilidades es que la tarjeta que el jugador saque, le permita avanzar 2 casilleros.
Por ultimo, puede encontrar también, tarjetas que digan “pierde un turno” en ese caso, no jugará esa partida, deberá esperar a la próxima ronda.


Ganara el primer jugador en llegar “al Aleph” ubicado en el centro del tablero.

“El Aleph”

Piezas:

- Tablero
- 5 fichas
- Reloj de arena
- Instrucciones
- Cuento
- Tarjetas: 20 preguntas, 20 completar frase, 20 diccionario, 3 regresa atrás, 6 vuelta la mano , 6 avanza 2, 6 pierde turno . Total 81 tarjetas.