El concepto
El juego está basado absolutamente sobre el cuento del “Aleph”. El concepto principal está asimilado a los procesos en el que está constituido el cuento del Aleph, por ejemplo, el ambiente y los colores sobrios que hacen que el juego parezca venir de un sótano, una sola escalera que lleva al final del recorrido en donde el tiempo y el espacio se unen en uno mismo y que al finalizar llega al saber, al conocimiento absoluto. Decidimos crear cartas especialmente diseñadas para este juego que yendo a su significado representaría el proceso en el que Borges (del cuento) llega poco a poco al Aleph, introduciendo conocimientos del cuento, llenándolas de preguntas, palabras extravagantes específicamente seleccionadas con sus significados y varias frases o poesías a completar.
Al principio nos basamos en una idea poco firme pero nuestra idea fue evolucionando a medida que íbamos desarrollando las reglas, la estética del juego y los materiales.
La estética del juego como anteriormente mencioné, se relaciona con el momento en que Borges llega a un sótano oscuro y sobrio, y caminando por las escaleras llega a encontrar al final con el Aleph. Por eso el color está diseñado con colores marrones y oscuros dando la sensación de entrar a otra dimensión y los casilleros representarían la escalera por donde caminó Borges en el cuento.
Luego de crear las imágenes de las cartas, del tablero y de la caja, las imprimimos una por una, las cortamos y las pegamos.
En cuanto a la caja, decidimos darle una apariencia misteriosa para llamar la atención de la gente.
En conclusión este juego que creamos está basado en el mismo cuento del Aleph, con preguntas detalladas sobre el cuento en las cartas, con la estética pensada para representarlo al tablero, y la meta principal que es llegar al centro que sería llegar al Aleph como en el cuento mismo pero representado en un juego..jpg)


El juego está basado absolutamente sobre el cuento del “Aleph”. El concepto principal está asimilado a los procesos en el que está constituido el cuento del Aleph, por ejemplo, el ambiente y los colores sobrios que hacen que el juego parezca venir de un sótano, una sola escalera que lleva al final del recorrido en donde el tiempo y el espacio se unen en uno mismo y que al finalizar llega al saber, al conocimiento absoluto. Decidimos crear cartas especialmente diseñadas para este juego que yendo a su significado representaría el proceso en el que Borges (del cuento) llega poco a poco al Aleph, introduciendo conocimientos del cuento, llenándolas de preguntas, palabras extravagantes específicamente seleccionadas con sus significados y varias frases o poesías a completar.
Al principio nos basamos en una idea poco firme pero nuestra idea fue evolucionando a medida que íbamos desarrollando las reglas, la estética del juego y los materiales.
La estética del juego como anteriormente mencioné, se relaciona con el momento en que Borges llega a un sótano oscuro y sobrio, y caminando por las escaleras llega a encontrar al final con el Aleph. Por eso el color está diseñado con colores marrones y oscuros dando la sensación de entrar a otra dimensión y los casilleros representarían la escalera por donde caminó Borges en el cuento.
Luego de crear las imágenes de las cartas, del tablero y de la caja, las imprimimos una por una, las cortamos y las pegamos.
En cuanto a la caja, decidimos darle una apariencia misteriosa para llamar la atención de la gente.
En conclusión este juego que creamos está basado en el mismo cuento del Aleph, con preguntas detalladas sobre el cuento en las cartas, con la estética pensada para representarlo al tablero, y la meta principal que es llegar al centro que sería llegar al Aleph como en el cuento mismo pero representado en un juego.
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