Instrucciones
El aleph es un juego basado en el cuento de Jorge Luis Borges llamado “El Aleph”, por lo tanto antes de comenzar la partida, los jugadores deben tener conocimiento del mismo, de nunca haber leído el cuento, este, vendrá incluido dentro de la caja, se requiere la obligatoria lectura para poder jugar.
Una vez aclarado esto, procederemos a las reglas del juego:
-Debe haber como mínimo 2 jugadores, no hay máximo determinado, mientras menos sean, mas ágil se hará el recorrido.
-La caja incluye a demás del tablero, 5 fichas.
-Cada jugador elegirá una ficha, la cual será colocada en el primer casillero, que se encuentra a la izquierda del tablero, con la letra P.
-El jugador que comience, debe tomar la tarjeta correspondiente a la letra en donde se encuentra su ficha, y sin mirarla pasársela al jugador que tiene en frente suyo, (puede ser a cualquiera de sus contrincantes, siempre y cuando, la persona que este jugando su turno, no pueda leer las respuestas en la tarjeta).
-El contrincante que posee ahora la tarjeta, debe leer la pregunta o la consigna en voz alta, con sus respectivas 3 opciones (recordar no leer la respuesta marcada con una “R: ”, cuando termine de leerla, debe poner en marcha el reloj de arena desde 0.
-El jugador de turno, deberá responder correctamente la consigna, en un tiempo determinado, de no ser así, este, proseguirá a realizar los siguientes pasos detallados en este cuadro.
P
Preguntas
-Si el jugador contesta bien la pregunta, avanza 1 casillero.
-Si el jugador contesta mal la pregunta, este debe retrocedes 2 casilleros.
(en el caso que el jugador se encuentre en la P ubicada al principio del recorrido, no retrocede al contestar mal)
D
Diccionario
-Si el jugador adivina el significado correcto de la palabra, avanza 2 casilleros.
-Si el jugador no adivina la palabra, retrocede 1 casillero.
C
Completar Frase
-Si el jugador complete correctamente la frase, avanza 3 casilleros.
-Si el jugador completa la frase de manera incorrecta, no avanza ni retrocede.
Reloj de Arena
Tiempo para contestar
Si el tiempo se termina y el jugador aun no contesto, este, perderá el turno que sigue, es decir, no jugara en la siguiente ronda.
En el caso que el jugador saque una de las tarjetas que diga “regresa atrás” este, perderá todo el recorrido, es decir deberá empezar desde el principio.
Si saca una tarjeta que diga “vuelta la mano” se debe girar el sentido de la partida, es decir si antes le tocaría jugar a el contrincante de la derecha, ahora deberá jugar el de la izquierda.
Otra de las posibilidades es que la tarjeta que el jugador saque, le permita avanzar 2 casilleros.
Por ultimo, puede encontrar también, tarjetas que digan “pierde un turno” en ese caso, no jugará esa partida, deberá esperar a la próxima ronda.
Ganara el primer jugador en llegar “al Aleph” ubicado en el centro del tablero.
“El Aleph”
Piezas:
- Tablero
- 5 fichas
- Reloj de arena
- Instrucciones
- Cuento
- Tarjetas: 20 preguntas, 20 completar frase, 20 diccionario, 3 regresa atrás, 6 vuelta la mano , 6 avanza 2, 6 pierde turno . Total 81 tarjetas.
El aleph es un juego basado en el cuento de Jorge Luis Borges llamado “El Aleph”, por lo tanto antes de comenzar la partida, los jugadores deben tener conocimiento del mismo, de nunca haber leído el cuento, este, vendrá incluido dentro de la caja, se requiere la obligatoria lectura para poder jugar.
Una vez aclarado esto, procederemos a las reglas del juego:
-Debe haber como mínimo 2 jugadores, no hay máximo determinado, mientras menos sean, mas ágil se hará el recorrido.
-La caja incluye a demás del tablero, 5 fichas.
-Cada jugador elegirá una ficha, la cual será colocada en el primer casillero, que se encuentra a la izquierda del tablero, con la letra P.
-El jugador que comience, debe tomar la tarjeta correspondiente a la letra en donde se encuentra su ficha, y sin mirarla pasársela al jugador que tiene en frente suyo, (puede ser a cualquiera de sus contrincantes, siempre y cuando, la persona que este jugando su turno, no pueda leer las respuestas en la tarjeta).
-El contrincante que posee ahora la tarjeta, debe leer la pregunta o la consigna en voz alta, con sus respectivas 3 opciones (recordar no leer la respuesta marcada con una “R: ”, cuando termine de leerla, debe poner en marcha el reloj de arena desde 0.
-El jugador de turno, deberá responder correctamente la consigna, en un tiempo determinado, de no ser así, este, proseguirá a realizar los siguientes pasos detallados en este cuadro.
P
Preguntas
-Si el jugador contesta bien la pregunta, avanza 1 casillero.
-Si el jugador contesta mal la pregunta, este debe retrocedes 2 casilleros.
(en el caso que el jugador se encuentre en la P ubicada al principio del recorrido, no retrocede al contestar mal)
D
Diccionario
-Si el jugador adivina el significado correcto de la palabra, avanza 2 casilleros.
-Si el jugador no adivina la palabra, retrocede 1 casillero.
C
Completar Frase
-Si el jugador complete correctamente la frase, avanza 3 casilleros.
-Si el jugador completa la frase de manera incorrecta, no avanza ni retrocede.
Reloj de Arena
Tiempo para contestar
Si el tiempo se termina y el jugador aun no contesto, este, perderá el turno que sigue, es decir, no jugara en la siguiente ronda.
En el caso que el jugador saque una de las tarjetas que diga “regresa atrás” este, perderá todo el recorrido, es decir deberá empezar desde el principio.
Si saca una tarjeta que diga “vuelta la mano” se debe girar el sentido de la partida, es decir si antes le tocaría jugar a el contrincante de la derecha, ahora deberá jugar el de la izquierda.
Otra de las posibilidades es que la tarjeta que el jugador saque, le permita avanzar 2 casilleros.
Por ultimo, puede encontrar también, tarjetas que digan “pierde un turno” en ese caso, no jugará esa partida, deberá esperar a la próxima ronda.
Ganara el primer jugador en llegar “al Aleph” ubicado en el centro del tablero.
“El Aleph”
Piezas:
- Tablero
- 5 fichas
- Reloj de arena
- Instrucciones
- Cuento
- Tarjetas: 20 preguntas, 20 completar frase, 20 diccionario, 3 regresa atrás, 6 vuelta la mano , 6 avanza 2, 6 pierde turno . Total 81 tarjetas.

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